« Karad » : différence entre les versions
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A la tête de cette cité de trouve la famille Prelen avec son actuelle représentante : la Comtesse [[Capezianne Prelen]]. Cette jeune/vieille/ femme dirige la ville d'une main de fer n'hésitant pas à faire pendre les fauteurs de troubles sur la grande place le dimanche matin après la messe. Cette justice rapide et impitoyable fait que la ville connait une atmosphère pesante mais un calme certain. Les aventurier fanfarons sont rapidement mis au pas par les gardes et la milice. | A la tête de cette cité de trouve la famille Prelen avec son actuelle représentante : la Comtesse [[Capezianne Prelen]]. Cette jeune/vieille/ femme dirige la ville d'une main de fer n'hésitant pas à faire pendre les fauteurs de troubles sur la grande place le dimanche matin après la messe. Cette justice rapide et impitoyable fait que la ville connait une atmosphère pesante mais un calme certain. Les aventurier fanfarons sont rapidement mis au pas par les gardes et la milice. | ||
== Politique == | |||
Régie sous l'autorité de la Comtesse, la ville se conforme au loi et la politique est très respecté. Prelen n'hésite pas à pendre les récidivistes ou les révolutionnaires. Le donjon n'est que très peu utilisé, seulement pour des petits délits. | |||
Le chef de la garde, le Demi-Elfe [[Arthur Urgol]], fait régner l'ordre dans toutes la ville. Avec quatre casernes de gardes dans la ville, des rondes en permanences, Karad est très bien surveillé. | |||
== Points d'intérêts == | == Points d'intérêts == | ||
=== Les Auberges === | === Les Auberges === | ||
L''''Auberge du thon mariné''', situé au bord de l'Espoir, au Sud du marché de Karad est un des plus grand bâtiment de la ville. Facilement repérable, il offre aux voyageurs des chambres propres, de bons lits, pour un prix relativement modeste.<br> | |||
L''''Auberge du thon mariné''', situé au bord de l'Espoir, au Sud du marché de Karad est un des plus grand bâtiment de la ville. Facilement repérable, il offre aux voyageurs des chambres propres, de bons lits, pour un prix relativement modeste. | A l'intérieur, sur la gauche, il y a un petit salon ou l'on peut discuter avec d'autres personnes. Sur la droite, quelques tables pour petit-déjeuner après une nuit de sommeil. En face, une dame qui prends les réservations.<br> | ||
A l'intérieur, sur la gauche, il y a un petit salon ou l'on peut discuter avec d'autres personnes. Sur la droite, quelques tables pour petit-déjeuner après une nuit de sommeil. En face, une dame qui prends les réservations. | |||
Les chambres se ressemblent toutes. Il y a des chambres lit simple, lits double ou deux lits simple. Les pots de chambre sont couverts. | Les chambres se ressemblent toutes. Il y a des chambres lit simple, lits double ou deux lits simple. Les pots de chambre sont couverts. | ||
L''''Auberge de la bonne nuit''', tenue par un vieux couple, et une petite auberge chaleureuse et pas excessive. Tous aventurier peut y passer la nuit sans craintes. Cette auberge est situé au Sud-Est de Karad, à droite de la Grande Place.<br> | |||
L''''Auberge de la bonne nuit''', tenue par un vieux couple, et une petite auberge chaleureuse et pas excessive. Tous aventurier peut y passer la nuit sans craintes. Cette auberge est situé au Sud-Est de Karad, à droite de la Grande Place. | Quand on rentre, on tombe directement sur la patronne, Fimirielle, qui prends les réservations la journée. La nuit, son mari s'en charge.<br> | ||
Quand on rentre, on tombe directement sur la patronne, Fimirielle, qui prends les réservations la journée. La nuit, son mari s'en charge. | |||
Les chambres sont très petite, mais les lits sont très confortables. | Les chambres sont très petite, mais les lits sont très confortables. | ||
L''''Auberge du pêcheur''' est une vieille auberge tenu par un ancien pêcheur, maintenant par son fils. Les chambres sont froides, mais très peu cher. Elle est situé au Sud de la maison de la Comtesse à Karad.<br> | |||
L''''Auberge du pêcheur''' est une vieille auberge tenu par un ancien pêcheur, maintenant par son fils. Les chambres sont froides, mais très peu cher. Elle est situé au Sud de la maison de la Comtesse à Karad. | Quand on rentre, on est dans une grande pièce vide. On peut prendre les réservations tout au fond.<br> | ||
Quand on rentre, on est dans une grande pièce vide. On peut prendre les réservations tout au fond. | |||
Les chambres sont grandes, froides. | Les chambres sont grandes, froides. | ||
=== Les Tavernes === | === Les Tavernes === | ||
La '''Taverne des sirènes''' est la plus grande taverne de Karad. Situé sur la Grande Place, elle attire beaucoup d'individus, et régulièrement des gardes, des aristocrates, et même parfois la Bourgmestre. On peut parfois s'y faire des amis, ou des ennemis.<br> | |||
La '''Taverne des sirènes''' est la plus grande taverne de Karad. Situé sur la Grande Place, elle attire beaucoup d'individus, et régulièrement des gardes, des aristocrates, et même parfois la Bourgmestre. On peut parfois s'y faire des amis, ou des ennemis. | |||
La salle est immense. Il y a énormément de tables, de chaises, et de serveurs. Le comptoir, très grand, en érable, est noirci par la vieillesse. Le gérant est gentil et accueillant, toujours aux nouvelles. | La salle est immense. Il y a énormément de tables, de chaises, et de serveurs. Le comptoir, très grand, en érable, est noirci par la vieillesse. Le gérant est gentil et accueillant, toujours aux nouvelles. | ||
La '''Taverne coulaflot''' est une nouvelle Taverne à Karad. Elle est situé au Sud-Est de la ville.<br> | |||
La '''Taverne coulaflot''' est une nouvelle Taverne à Karad. Elle est situé au Sud-Est de la ville. | |||
La Taverne est plutôt petite, mais bien fréquenté. Le comptoir est neuf, et les serveurs ont l'air accueillant. Il y a une dizaine de tables. | La Taverne est plutôt petite, mais bien fréquenté. Le comptoir est neuf, et les serveurs ont l'air accueillant. Il y a une dizaine de tables. | ||
La '''Taverne des Aventuriers''' est un lieu mythique de Karad. Situé à coté du marché, beaucoup de héros y sont passés. C'est aussi ici que beaucoup de braves aventuriers ont commencé leurs aventures. Si vous chercher une mission, un donjon, des défis à relever, vous en trouverez.<br> | |||
Le toit est très bas, mais la superficie est très grande, ce qui en fait un lieu très chaleureux. De plus, la taverne dispose d'un étage où l'ont peut parler au calme.<br> | |||
La '''Taverne des Aventuriers''' est un lieu mythique de Karad. Situé à coté du marché, beaucoup de héros y sont passés. C'est aussi ici que beaucoup de braves aventuriers ont commencé leurs aventures. Si vous chercher une mission, un donjon, des défis à relever, vous en trouverez. | |||
Le toit est très bas, mais la superficie est très grande, ce qui en fait un lieu très chaleureux. De plus, la taverne dispose d'un étage où l'ont peut parler au calme. | |||
Quand on y rentre, le bar est situé en face de nous. Des tables avec chaises sont éparpillés un peu n'importe où. | Quand on y rentre, le bar est situé en face de nous. Des tables avec chaises sont éparpillés un peu n'importe où. | ||
La '''Taverne du Rivage''' est une taverne sympathique, repère de pêcheurs. Il y a beaucoup d'habitués qui ne voit pas souvent de nouvelles têtes. Cette tavernes est très rustique.<br> | |||
La '''Taverne du Rivage''' est une taverne sympathique, repère de pêcheurs. Il y a beaucoup d'habitués qui ne voit pas souvent de nouvelles têtes. Cette tavernes est très rustique. | |||
A l'intérieur, ça sent le renfermé. Les patrons sont agréables, les clients quant à eux sont moins gentils avec les étrangers. | A l'intérieur, ça sent le renfermé. Les patrons sont agréables, les clients quant à eux sont moins gentils avec les étrangers. | ||
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* Le '''poissonier''' est situé à l'Ouest de Karad, avant le port Sud. | * Le '''poissonier''' est situé à l'Ouest de Karad, avant le port Sud. | ||
== | === Espaces publique === | ||
* Le Cimetière de karad, au Sud-Ouest de la ville. | |||
* Le Grand marché de Karad, au milieu Nord de la ville. | |||
* L'Eglise de Karad, à l'Ouest de marché. | |||
* La Grande Place de Karad est l'endroit où toute la ville se réunit. La Bourgmestre y fait souvent des annonces, ou bien le bourreau tue les condamnées. | |||
=== Moyens de transports === | |||
* Écurie du Nord | |||
* Écurie de l'Est | |||
* Écurie du Sud | |||
=== Autres === | |||
* Manoir de la famille Preganate | |||
== Plan == | == Plan == | ||
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Dernière version du 27 août 2024 à 08:02

Description
Karad est une ville portuaire située au Sud-Ouest de Tolumh, dans la région Talgur. A l'embouchure du fleuve Espoir, c'est une ville marchande prospère qui profite du passage des marchands venant des quatre coins du continent mais aussi, pour certains, de bien plus loin. On y trouve donc naturellement tout ce dont on peut rêver, pour peu qu'on puisse y mettre le prix. Apothicaires, écuries, marché, forgeron, armurerie… tout ce monde foisonne entre les remparts de la ville, ce qui en fait un lieu capital pour tout aventurier de la région et du monde !
A la tête de cette cité de trouve la famille Prelen avec son actuelle représentante : la Comtesse Capezianne Prelen. Cette jeune/vieille/ femme dirige la ville d'une main de fer n'hésitant pas à faire pendre les fauteurs de troubles sur la grande place le dimanche matin après la messe. Cette justice rapide et impitoyable fait que la ville connait une atmosphère pesante mais un calme certain. Les aventurier fanfarons sont rapidement mis au pas par les gardes et la milice.
Politique
Régie sous l'autorité de la Comtesse, la ville se conforme au loi et la politique est très respecté. Prelen n'hésite pas à pendre les récidivistes ou les révolutionnaires. Le donjon n'est que très peu utilisé, seulement pour des petits délits.
Le chef de la garde, le Demi-Elfe Arthur Urgol, fait régner l'ordre dans toutes la ville. Avec quatre casernes de gardes dans la ville, des rondes en permanences, Karad est très bien surveillé.
Points d'intérêts
Les Auberges
L'Auberge du thon mariné, situé au bord de l'Espoir, au Sud du marché de Karad est un des plus grand bâtiment de la ville. Facilement repérable, il offre aux voyageurs des chambres propres, de bons lits, pour un prix relativement modeste.
A l'intérieur, sur la gauche, il y a un petit salon ou l'on peut discuter avec d'autres personnes. Sur la droite, quelques tables pour petit-déjeuner après une nuit de sommeil. En face, une dame qui prends les réservations.
Les chambres se ressemblent toutes. Il y a des chambres lit simple, lits double ou deux lits simple. Les pots de chambre sont couverts.
L'Auberge de la bonne nuit, tenue par un vieux couple, et une petite auberge chaleureuse et pas excessive. Tous aventurier peut y passer la nuit sans craintes. Cette auberge est situé au Sud-Est de Karad, à droite de la Grande Place.
Quand on rentre, on tombe directement sur la patronne, Fimirielle, qui prends les réservations la journée. La nuit, son mari s'en charge.
Les chambres sont très petite, mais les lits sont très confortables.
L'Auberge du pêcheur est une vieille auberge tenu par un ancien pêcheur, maintenant par son fils. Les chambres sont froides, mais très peu cher. Elle est situé au Sud de la maison de la Comtesse à Karad.
Quand on rentre, on est dans une grande pièce vide. On peut prendre les réservations tout au fond.
Les chambres sont grandes, froides.
Les Tavernes
La Taverne des sirènes est la plus grande taverne de Karad. Situé sur la Grande Place, elle attire beaucoup d'individus, et régulièrement des gardes, des aristocrates, et même parfois la Bourgmestre. On peut parfois s'y faire des amis, ou des ennemis.
La salle est immense. Il y a énormément de tables, de chaises, et de serveurs. Le comptoir, très grand, en érable, est noirci par la vieillesse. Le gérant est gentil et accueillant, toujours aux nouvelles.
La Taverne coulaflot est une nouvelle Taverne à Karad. Elle est situé au Sud-Est de la ville.
La Taverne est plutôt petite, mais bien fréquenté. Le comptoir est neuf, et les serveurs ont l'air accueillant. Il y a une dizaine de tables.
La Taverne des Aventuriers est un lieu mythique de Karad. Situé à coté du marché, beaucoup de héros y sont passés. C'est aussi ici que beaucoup de braves aventuriers ont commencé leurs aventures. Si vous chercher une mission, un donjon, des défis à relever, vous en trouverez.
Le toit est très bas, mais la superficie est très grande, ce qui en fait un lieu très chaleureux. De plus, la taverne dispose d'un étage où l'ont peut parler au calme.
Quand on y rentre, le bar est situé en face de nous. Des tables avec chaises sont éparpillés un peu n'importe où.
La Taverne du Rivage est une taverne sympathique, repère de pêcheurs. Il y a beaucoup d'habitués qui ne voit pas souvent de nouvelles têtes. Cette tavernes est très rustique.
A l'intérieur, ça sent le renfermé. Les patrons sont agréables, les clients quant à eux sont moins gentils avec les étrangers.
Les Commerces
- L'apothicaire du Nord de Karad se situe au Nord de Karad.
- L'apothicaire des bonnes trouvailles se situe à l'Ouest de Karad.
- L'échoppe des potions se situe à l'Est de Karad, au Nord de l'Espoir.
- Le libraire de la Grande Place est situé sur la Grande Place.
- La librairie des anciens est situé au Sud, en retrait de la Grande Place.
- La forge est au Nord-Est de la Grande place.
- L'armurerie est en dessous de la Forge.
- Le joaillier est au Sud-Ouest de la Grande Place, à l'Ouest du cimetière.
- L'herboriste est en retrait, au Sud-Est de Karad contre les remparts.
- Le boucher de la ville est situé au Sud du marché.
- Le poissonier est situé à l'Ouest de Karad, avant le port Sud.
Espaces publique
- Le Cimetière de karad, au Sud-Ouest de la ville.
- Le Grand marché de Karad, au milieu Nord de la ville.
- L'Eglise de Karad, à l'Ouest de marché.
- La Grande Place de Karad est l'endroit où toute la ville se réunit. La Bourgmestre y fait souvent des annonces, ou bien le bourreau tue les condamnées.
Moyens de transports
- Écurie du Nord
- Écurie de l'Est
- Écurie du Sud
Autres
- Manoir de la famille Preganate
Plan

